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モバイルコンテンツ市場:コンテンツタイプ別(モバイルアプリ、ゲーム、音楽、その他)、収益モデル別(アプリ内購入、広告、サブスクリプション、ペイパーダウンロード、その他)、プラットフォーム別(iOS、Android、その他):世界機会分析と業界予測、2023 ~ 2032 年

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2023

モバイルコンテンツ市場:コンテンツタイプ別(モバイルアプリ、ゲーム、音楽、その他)、収益モデル別(アプリ内購入、広告、サブスクリプション、ペイパーダウンロード、その他)、プラットフォーム別(iOS、Android、その他):世界機会分析と業界予測、2023 ~ 2032 年

IC : Entertainment & Media Technologies
Dec 2023
レポートコード: A00268
ページ数: 293
: 129
チャート: 78

モバイル コンテンツ市場の統計: 2032

世界のモバイル コンテンツ市場は 2022 年に 2,664 億ドルと評価され、2032 年までに 2 兆 1,000 億ドルに達すると予測されており、成長を続けています2023 年から 2032 年までの CAGR は 23.3% です。

モバイル デバイスでのソーシャル メディアの使用の増加と仮想現実ビデオの使用の増加が、世界市場の成長を押し上げています。さらに、インターネットユーザー数の増加はモバイルコンテンツ市場の成長にプラスの影響を与えます。ただし、デバイスの断片化がないこと、セキュリティとプライバシーの問題がないことが市場の成長を妨げています。それどころか、AR 技術と VR 技術の統合は、モバイル コンテンツ市場の予測期間中に拡大の見返りの機会を提供すると予想されます。

Mobile Content Market

モバイル コンテンツはWeb ハイパーテキストおよび情報コンテンツの一種で、テキスト、サウンド、着信音、グラフィックス、フラッシュ、割引オファー、モバイル ゲーム、映画、GPS ナビゲーションなど、携帯電話で表示または使用される電子メディア。このマルチメディアには、ユーザーの体験品質 (QoE) を向上させるさまざまなアプリケーションが含まれています。このテクノロジーは、消費者が往復時間 (RTT) や遅延などのさまざまな問題を解決できる高度なネットワークを提供します。この高度なネットワークにより、モバイル デバイスのパフォーマンス、可用性、スケーラビリティも向上します。

セグメントのレビュー

モバイル コンテンツ市場は、次のようにセグメント化されています。コンテンツの種類、収益モデル、プラットフォーム、地域の基礎。コンテンツの種類に基づいて、市場はモバイルアプリ、ゲーム、音楽などに分類されます。収益モデルに基づいて、市場はアプリ内購入、広告、サブスクリプション、ダウンロードごとの支払いなどに細分化されます。プラットフォームに基づいて、市場は銀行、iOS、Androidなどに二分されます。市場は地域ごとに北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、LAMEA にわたって分析されています。

[CONTENTTYPEGRAPH]

コンテンツ タイプ別では、モバイル アプリ セグメントはインターネットの普及が進み、ゲーム技術が向上し続けているため、モバイル コンテンツ市場で最も高いシェアを獲得しており、その結果、モバイル ゲームへのアクセスが容易になっています。ただし、中国やインドなどの経済圏では音楽人口が前例のないほど増加し、その結果として音楽アプリケーションの数が増加すると予想されるため、音楽セグメントは予測期間中に最も高い割合で成長すると予想されています。

[REGIONGRAPH]

地域的には、北米が 2022 年のモバイル コンテンツ市場規模で優位を占めており、ストリーミングとストリーミングの採用の増加により、予測期間中もその地位を維持すると予想されます。ビデオオンデマンド(VOD)サービス。ただし、アジア太平洋地域では、デジタル化の進展と集中管理システムの需要の高まりにより、予測期間中に大幅な成長が見込まれると予想されます。

モバイル コンテンツ業界で事業を展開する主要企業は、Alphabet Inc です。 、Amazon.com Inc.、Apple Inc.、Huawei Technologies Co. Ltd.、Microsoft Corporation、Meta Platforms, Inc.、任天堂株式会社、Samsung Electronics Co. Ltd、Sony Group Corporation、および ByteDance。これらのプレーヤーは、市場への浸透を高め、モバイル コンテンツ業界での地位を強化するためにさまざまな戦略を採用しています。

主な影響要因

モバイル デバイスでのソーシャル メディアの使用の増加

モバイル デバイスでのソーシャル メディアの使用の増加は、予測期間中に市場の成長を促進すると予想されます。 Facebook、Twitter、Instagram、Snapchatなどのいくつかのソーシャルメディアプラットフォームの人気の高まりにより、消費者の間でソーシャルメディアの使用が増加しており、市場の成長に大きく貢献しています。 。さらに、スマートフォンの普及率の上昇は市場の成長にプラスの影響を与えています。したがって、このような要因が予測期間中に市場の成長を促進すると予想されます。

仮想現実ビデオの使用量の増加

仮想現実ビデオの使用量の増加仮想現実 (VR) ビデオは、世界のモバイル コンテンツ市場の主要なトレンドです。企業の間では、広告やさまざまなトピックに関する認識の普及のために VR 動画を好む傾向が高まっています。 VRの主な特徴は、ユーザーが現実の/画像を作成するソフトウェアを使用して特定の環境を体験できることです。さらに、広告やゲーム以外にも、映画やテレビ シリーズのマーケティングに VR 技術を使用するケースが増えています。たとえば、視聴者は、Oculus Rift VR ヘッドセット、Unity ゲーム エンジン、VFX パイプライン、風力発電機、本物のエレベーター、ランブル パックを利用することで、ゲーム オブ スローンズの世界に入り込み、高さ 700 フィートの壁を登ることができました。したがって、このような要因が予測期間中に市場の成長を促進すると予想されます。

市場の状況と傾向

モバイル コンテンツ市場は、テクノロジーの進歩、消費者の嗜好の変化、デジタルエコシステムの拡大によって、動的かつ継続的に進化しています。コンテンツ ストリーミング サービスの優位性がモバイル コンテンツの状況を形成し続けています。ビデオ ストリーミング プラットフォーム、音楽ストリーミング アプリ、ポッドキャスト サービスは、外出先での消費によって大幅に成長しました。さらに、TikTok などのプラットフォームが先頭に立って、短編ビデオ コンテンツの人気が急増しています。ショートビデオの成功は、他のソーシャルメディアプラットフォームにも同様の機能を統合する影響を与えました。さらに、モバイル ゲームは依然としてモバイル コンテンツ市場で支配的な勢力です。高性能スマートフォンと多様なゲーム アプリの利用が可能になったことで、モバイル ゲーム分野は継続的に成長しています。さらに、拡張現実と仮想現実の台頭により、モバイル コンテンツ エクスペリエンスがますます不可欠なものになってきています。ソーシャル メディア、モバイル AR ゲーム、VR アプリケーションの AR フィルターは、没入型コンテンツの消費に貢献します。

市場における最近のパートナーシップ:# {58}

2023 年 12 月 1 日: ゲーミファイド コンテンツは VersusGame と提携して、視聴者を魅了するための新しい基準を設定し、最先端のテクノロジーと魅力的なコンテンツを組み合わせる力を実証しました。インタラクティブ ゲームによって生み出される明白な興奮は、メディアとゲームの融合が前例のない方法で視聴者を魅了し、団結させる可能性があることを示しました。

市場での最近の製品発売:

2023 年 4 月 30 日、サムスンは Samsung ニュース アプリを開始しました。消費者は、さまざまな信頼できるニュース ソースを利用して、便利な 1 か所で毎日のニュース体験を作成できます。朝と夕方のブリーフィングとカスタム フィードにより、ユーザーは Samsung ニュースから必要な毎日のニュースを入手できます。

市場での最近のコラボレーション

2023 年 7 月 14 日、DistroTV は MX Player と協力し、MX Player ユーザーが DistroTV のコンテンツを無料でストリーミングできるようにしました。このパートナーシップにより、モバイル デバイスとコネクテッド テレビの両方にコンテンツが導入されました

制約

デバイスの断片化の欠如# {80}

OLED テクノロジーやウェアラブル デバイスなど、エレクトロニクスおよび半導体業界の革新的な製品のさまざまなモバイル バージョンの開発における複雑さの増大が、市場の成長を妨げています。さらに、フレキシブル ディスプレイの生産ライン内には、高スループット、高歩留りの大量生産の実現に不可欠な貢献をするさまざまなプロセスがあります。さらに、ディスプレイの複雑さはますます大きくなり、フレキシブル OLED 製造による折り畳み式ディスプレイの数とタスクが増加しており、モバイル コンテンツ市場の成長を妨げています。

セキュリティ上の懸念の増大

プライバシーとデータセキュリティの問題は、予測期間中のモバイルコンテンツ市場の成長を妨げると予想される重大な課題です。モバイルデバイスの採用の増加とソーシャルメディアやメッセージングアプリの使用の増加により、世界中のいくつかの企業が個人情報にアクセスし、それによってユーザーの活動を監視できるようになりました。したがって、プライバシーとデータセキュリティに対する懸念の高まりは、市場の成長に悪影響を及ぼしています。さらに、多くの企業は、ユーザーの許可の有無にかかわらず、名前、住所、電話番号などのユーザーの機密データをユーザーから収集し、ターゲットを絞った広告に使用されています。したがって、そのような要因は、予測期間中の市場の成長を妨げると予想されます。

機会

AR と AR の統合VR テクノロジー

拡張現実 (AR) と仮想現実 (VR) テクノロジーのモバイル コンテンツへの統合により、ユーザーがアプリケーションを操作し、モバイル デバイスでデジタル コンテンツを体験する方法が大きく変わりました。さらに、モバイル コンテンツにおける AR と VR の統合は、ハードウェア、ソフトウェア、およびユーザー エクスペリエンスの継続的な進歩に伴い進化し続けています。テクノロジーの進歩に伴い、モバイル コンテンツ開発者のさまざまなエンドユーザーは、さらなる革新と業界全体にわたる幅広いアプリケーションを期待することができます。たとえば、メタは 2023 年 9 月にスタンフォード大学やモアハウス大学などの米国の大学と提携し、学習の機会を拡大し、教育における VR の導入を促進しました。 Meta は教育アプリを拡大し、VR をさまざまな科目に統合することを目指しており、VR 学習者はより積極的に取り組み、学んだことを応用することに自信を持っていることが示された研究を引用しており、そのような要因がモバイル コンテンツ市場の成長に有利な機会を提供すると予想されています#。 {98}

関係者にとっての主なメリット

  • このレポートは、市場セグメント、現在の傾向、推定、ダイナミクスの定量的分析を提供します。一般的なモバイル コンテンツ市場の機会を特定するために、2023 年から 2032 年までのモバイル コンテンツ市場分析を行います。
  • 市場調査は、主要な推進要因、制約、機会に関連する情報とともに提供されます。
  • ポーターのファイブ フォース分析は、利害関係者が利益志向のビジネス上の意思決定を行い、サプライヤーとバイヤーのネットワークを強化できるようにするバイヤーとサプライヤーの潜在力を浮き彫りにしています。
  • モバイル コンテンツ市場のセグメンテーションの詳細な分析は、一般的な市場機会を決定します。
  • 各地域の主要国は、世界のモバイル コンテンツ市場への収益貢献に従ってマッピングされます。
  • 市場プレーヤーのポジショニングにより、ベンチマークが容易になり、明確な評価が可能になります。市場プレーヤーの現在の立場を理解します。
  • このレポートには、地域および世界のモバイル コンテンツ市場の傾向、主要プレーヤー、市場セグメント、アプリケーション分野、市場の成長戦略の分析が含まれています。# {117}

モバイルコンテンツ市場:コンテンツタイプ別(モバイルアプリ、ゲーム、音楽、その他)、収益モデル別(アプリ内購入、広告、サブスクリプション、ペイパーダウンロード、その他)、プラットフォーム別(iOS、Android、その他):世界機会分析と業界予測、2023 ~ 2032 年 レポートのハイライト

側面細節
Market Size Image
Market Size By 2032

USD 2.1 trillion

Growth Rate Image
Growth Rate

CAGR of 23.3%

Forecast period Image
Forecast period

2022 - 2032

Report Pages Image
Report Pages

293

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By Content Type
  • Mobile Apps
  • Games
  • Music
  • Others
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By Revenue Model
  • In-App Purchases
  • Advertising
  • Subscription
  • Pay-per-Downloads
  • Others
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By Platform
  • iOS
  • Android
  • Others
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By Region
  • North America (U.S., Canada)
  • Europe (UK, Germany, France, Italy, Spain, Rest of Europe)
  • Asia-Pacific (China, Japan, India, South Korea, Australia, Rest of Asia-Pacific)
  • LAMEA (Latin America, Middle East, Africa)
Key Market Players Image
Key Market Players
Microsoft Corporation, ByteDance, Meta Platforms, Inc., Huawei Technologies Co. Ltd., Alphabet Inc., Apple Inc., Nintendo Co., Ltd., Samsung Electronics Co. Ltd, Amazon.com Inc., Sony Group Corporation

アナリストレビュー

Mobile content is used to enhance data transfer on any mobile network or wireless network or a smart device, such as Android-based smartphones, Windows-based smartphones, iPods, iPads, iPhones, laptops, tablets, smartwatches, and others. Increase in demand for mobile computation devices, coupled with advanced network technologies, due to increase in development of digitalization, is a key factor stimulating the demand in the mobile content market, at an exponential rate. Moreover, increase in adoption of Bring Your Own Device (BYOD), across industry verticals and the proliferation of rich media content are increasing demand for the market.

Key providers in the mobile content market are Alphabet Inc., Amazon.com Inc., Apple Inc., Huawei Technologies Co. Ltd., and Microsoft Corporation. With growth in demand for mobile content solutions, various companies have established partnership strategies to increase their offerings in AI solutions. For instance, in June 2023, IBM partnered with Adobe to help brands successfully accelerate their content supply chains through the implementation of next-generation AI including Adobe Sensei GenAI services and Adobe Firefly. Thus, such strategies drive the market growth.

In addition, with the surge in demand for mobile content, several companies have expanded their current product portfolio to continue with the rise in demand in the market. For instance, in February 2023, Nokia launched anyRAN, a revolutionary approach to helping mobile operators and enterprises choose purpose-built, hybrid, or Cloud RAN solutions regardless of business model.

Also, in March 2023, T-Mobile acquired Turbocharge Mint Mobile and Ultra Mobile to help the brand grow and offered competitive pricing and greater device inventory to more U.S. consumers seeking value offerings. Un-carrier has also been able to leverage Mint’s industry leading digital D2C marketing expertise as part of its broader portfolio to reach new customer segments and geographies. The Mint and Ultra brands are complementary to the company’s current prepaid service offerings Metro by T-Mobile, T-Mobile branded prepaid and Connect by T-Mobile.

著者名 :Mayabrahmma Akhila | Onkar Sumant

関連タグ

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よくある質問

AR および VR テクノロジーをモバイル コンテンツに統合してユーザー エクスペリエンス、ゲーム、インタラクティブ アプリケーションを強化することは、世界のモバイル コンテンツ市場の今後のトレンドです。

モバイル アプリケーションは、モバイル コンテンツ市場の主要なアプリケーションです。

北米はモバイル コンテンツの最大の地域市場です

モバイル コンテンツの推定産業規模は 2032 年までに 2 兆 1,211 億ドルになる

モバイルコンテンツ市場で活動する主要企業は、Alphabet Inc.、Amazon.com Inc.、Apple Inc.、Huawei Technologies Co. Ltd.、Microsoft Corporation、Meta Platforms, Inc.、任天堂株式会社、Samsung Electronics です。株式会社、ソニーグループ株式会社、バイトダンス。これらのプレーヤーは、市場への浸透を高め、業界での地位を強化するためにさまざまな戦略を採用しています。

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