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モバイル 3D 市場のタイプ別 (スマートフォン、ノートブック、タブレット、その他)、アプリケーション別 (モバイル ゲーム、アニメーション、広告、地図とナビゲーション、その他): 世界的な機会分析と業界予測、2023 ~ 2032 年

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モバイル 3D 市場のタイプ別 (スマートフォン、ノートブック、タブレット、その他)、アプリケーション別 (モバイル ゲーム、アニメーション、広告、地図とナビゲーション、その他): 世界的な機会分析と業界予測、2023 ~ 2032 年

IC : Telecom & Wireless
Jun 2023
レポートコード: A00400
ページ数: 251
: 108
チャート: 79

モバイル 3D 市場統計: 2032 年

世界のモバイル 3D 市場は 2022 年に 648 億ドルと評価され、2032 年までに 4,025 億ドルに達すると予測されており、成長を続けています2023 年から 2032 年にかけて 20.4% の CAGR で成長します。

3D コンテンツの需要の急増と 3D テクノロジーの進歩が主にモバイル 3D 市場の成長を推進します。ただし、モバイルデバイスの処理能力が限られているため、市場の成長がある程度妨げられます。さらに、モバイル デバイスの可用性と手頃な価格の増加により、予測期間中に市場成長の有利な機会が提供されると予想されます。

Mobile 3D Market

モバイル 3D により、ユーザーは次のことが可能になりました。スマートフォン、タブレット、その他のモバイル デバイスなどのモバイル デバイスで 3D コンテンツを表示し、操作します。特別なメガネや機器を使用することなく、より没入感のあるリアルな環境を楽しむことができます。 3D グラフィックスを使用してユーザーにより魅力的でインタラクティブなエクスペリエンスを提供するアプリケーション、ゲーム、拡張現実アプリは、モバイル 3D サービスのカテゴリに含まれます。 Mobile 3D は、よりダイナミックで魅力的な環境を提示することで、ユーザー エクスペリエンスを向上させることができます。これは、企業が自社の商品やサービスをより効果的かつ魅力的に紹介できる、より説得力のあるマーケティング戦略を開発するのに役立ちます。

さらに、教師がより簡単に理解できるようにする、より興味深い教材を開発するのにも役立ちます。生徒が難しい考えを理解できるようにする。さらに、メガネを使わずに 3D 画像を観察できる裸眼立体視技術は、近年飛躍的に進歩しました。最新の自動立体ディスプレイは、解像度が向上し、視野角が大きく、クロストークが少ないため、モバイル デバイスにより適しています。 5G テクノロジーの導入により、ユーザーはモバイル デバイスで高品質の 3D ビデオをバッファリングや遅延なく視聴できるようになり、より簡単で信頼性の高い接続が可能になります。

モバイル 3D 市場は次の基準に基づいて分割されています。タイプ、アプリケーション、および地域の。種類に基づいて、スマートフォン、ノートブック、タブレットなどに分類されます。アプリケーションに基づいて、アニメーション、モバイルゲーム、広告、マップ&ナビゲーションなどに分類されます。地域に基づいて、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、LAMEA にわたって分析されています。

世界のモバイル 3D 市場は、Apple Inc.、HTC Corporation、Hitachi などの主要企業によって支配されています。 、Ltd.、Intel Corporation、LG Electronics、3M Company、NVIDIA Corporation、Qualcomm Technologies, Inc.、Samsung Electronics Co Ltd.、およびシャープ株式会社。これらのプレーヤーは、市場への浸透を高め、モバイル 3D 業界での地位を強化するためにさまざまな戦略を採用しています。

[TYPEGRAPH]

タイプ別に見ると、スマートフォン部門は 2022 年の知的財産管理市場を支配しており、今後数年間はその優位性を維持すると予想されています。仮想現実 (VR) と拡張現実 (AR) を活用した技術の需要が市場の成長を大きく推進しています。AR と VR は主に 3D グラフィックスに依存して没入型でリアルな体験を生み出すため、高解像度の表示が可能なモバイル デバイスの需要がさらに高まると考えられます。 -これらのテクノロジーの人気が高まるにつれ、高品質の 3D コンテンツが増加しています。

ただし、ノートブック部門は、高性能モバイル コンピューティングに対する需要の高まりとモバイル端末の拡大により、最も高い成長が見込まれると予想されています。 3D テクノロジーのアクセシビリティと手頃な価格により、モバイル 3D ラップトップの開発が促進されます。 AR と VR がさまざまな業界で一般的になるにつれて、モバイル 3D ノートブックは、没入型でインタラクティブな環境で 3D モデルを構築および検証する機能をユーザーに提供する可能性があります。

.[REGIONGRAPH]

地域別に見ると、米国やカナダなどの国々では新しく没入型のエンターテイメント体験を積極的に求める大規模な消費者ベースにより、2022 年のモバイル 3D 市場の市場シェアは北米が独占しました。ビジネスと顧客エクスペリエンスを向上させるための、AR や VR、ビジネス分析ソリューション、IoT などの先端技術への投資の増加により、モバイル 3D 市場規模の成長が促進されると予想されます。ただし、アジア太平洋地域は予測期間中に最も高い成長を示すと予想されます。これは、デジタル化の浸透の増加に起因しており、先端技術の採用の増加により、この地域の市場に有利な成長機会がもたらされると予想されています。

主な影響要因

3D コンテンツの需要の増加

急増モバイル デバイスで視聴できる 3D コンテンツに対する消費者の関心の高まりが、モバイル 3D 市場における 3D コンテンツの需要の増加に貢献しています。」モバイル テクノロジーの進歩に伴い、人々はより没入型で魅力的な体験を求めており、3D コンテンツはその両方を提供します。この欲求は、エンターテイメントを超えて、ゲーム、教育、広告などにまで広がります。

3D コンテンツは、生徒によりインタラクティブで興味深い学習体験を提供するために教育で使用されており、さらにマーケティングでも活用されています。顧客を惹きつける、より強力で記憶に残る広告を作成するために、より没入型でリアルなゲームプレイ体験を生み出すために 3D コンテンツがゲームで使用され、仮想現実 (VR) および拡張現実 (AR) テクノロジーの需要が増加しています。これらのテクノロジーを活用することで、人々はより簡単に 3D コンテンツに没頭できるようになります。さらに、モバイル デバイスで楽しめる、より没入型で魅力的な体験に対する消費者の関心の高まりは、モバイル 3D 市場における 3D コンテンツの需要の高まりに反映されています。

3D テクノロジー

モバイル デバイス上で 3D コンテンツを作成、共有、使用できるようにするテクノロジーの継続的な開発と強化を、モバイル 3D 業界では 3D テクノロジーの進歩と呼びます。 。 3D テクノロジーのアクセスしやすさ、手頃な価格、使いやすさは、時間の経過とともに大幅に向上しました。特殊なメガネを使用せずに 3D 情報を見ることができる自動立体ディスプレイの作成は、3D テクノロジーの最も重要な発展の 1 つです。この技術を利用することで、モバイル端末でも3D素材を閲覧できるようになり、外出先でも簡単に臨場感あふれる体験ができるようになりました。ユーザーは現実世界のオブジェクトの写真を撮り、3D スキャンを使用して 3D モデルに変換できます。

ヘルスケア、建築、製造など、3D モデルが多数のアプリケーションに使用される分野で、このテクノロジーは優れた効果を発揮します。新たな機会を生み出しました。 3D のおかげで、より強力なプロセッサとグラフィックス カードが作成され、最高品質のリアルタイム 3D グラフィックスを表示するために必要な複雑な計算を処理できるようになりました。その結果、ユーザーはよりリアルで魅力的な 3D エクスペリエンスを楽しむことができるようになりました。さらに、モバイル 3D のおかげで、消費者はモバイル デバイスで 3D コンテンツをより簡単かつ便利に作成、共有、消費できるようになりました。これにより、企業や人々に、視聴者にとって魅力的で没入型のエクスペリエンスを開発する新たな機会が与えられました。

関係者にとっての主なメリット

  • このレポートは、市場セグメント、現在の傾向、推定、モバイル 3D 市場予測、および 2022 年から 2032 年までのモバイル 3D 市場分析のダイナミクスの定量的分析を提供し、一般的なモバイル 3D 市場機会を特定します。
  • 市場調査は、主要な推進要因、制約、機会に関する情報とともに提供されます。
  • ポーターのファイブ フォース分析は、利害関係者が利益を重視したビジネス上の意思決定を行い、サプライヤーを強化できるようにするバイヤーとサプライヤーの潜在力を浮き彫りにしています。
  • モバイル 3D 市場セグメンテーションの詳細な分析は、一般的な市場機会を決定するのに役立ちます。
  • 各地域の主要国は、収益への貢献度に従ってマッピングされています。世界のモバイル 3D 市場シェア。
  • 市場プレーヤーのポジショニングにより、ベンチマークが容易になり、市場プレーヤーの現在の立場を明確に理解できます。
  • レポートには、地域の分析が含まれています。また、世界のモバイル 3D 市場の動向、主要企業、市場セグメント、アプリケーション分野、モバイル 3D 市場の成長戦略も含まれます。

モバイル 3D 市場のタイプ別 (スマートフォン、ノートブック、タブレット、その他)、アプリケーション別 (モバイル ゲーム、アニメーション、広告、地図とナビゲーション、その他): 世界的な機会分析と業界予測、2023 ~ 2032 年 レポートのハイライト

側面細節
Market Size Image
Market Size By 2032

USD 402.5 billion

Growth Rate Image
Growth Rate

CAGR of 20.4%

Forecast period Image
Forecast period

2022 - 2032

Report Pages Image
Report Pages

251

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By Type
  • Tablets
  • Others
  • Smartphones
  • Notebooks
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By Application
  • Mobile Gaming
  • Animation
  • Advertisement
  • Map and Navigation
  • Others
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By Region
  • North America (U.S., Canada)
  • Europe (UK, Germany, France, Italy, Spain, Rest of Europe)
  • Asia-Pacific (China, Japan, India, Australia, South Korea, Rest of Asia-Pacific)
  • LAMEA (Latin America, Middle East, Africa)
Key Market Players Image
Key Market Players
Samsung Electronics Co Ltd, 3M Company, HTC Corporation, Qualcomm Technologies, Inc. , Sharp Corporation., LG Electronics, NVIDIA Corporation, Hitachi, Ltd., Intel Corporation., Apple Inc.

アナリストレビュー

Major sectors, including gaming, education, and healthcare, already use mobile 3D technology. Future use cases for mobile 3D are anticipated to grow as the technology develops and becomes more widely available. Companies involved with mobile 3D are aware of the difficulties posed by mobile 3D, including the requirement for high-performance hardware and software as well as the shortage of qualified individuals with the ability to produce 3D content. However, they think that with the correct investments in skill and technology, these difficulties may be solved. Various firms believe that mobile 3D has tremendous market potential and is a key technology for the future. They think businesses who invest in mobile 3D are expected to have a competitive advantage over their rivals in the future.?  

For instance, Apple is one of the companies' making investments in mobile 3D. The firm has been working on its own 3D technology, which includes a 3D camera system that might be included in upcoming iPhone models. Tim Cook, the CEO of Apple, stated his enthusiasm for 3D technology's potential, saying that it may "change the game" in terms of user experience.   

On the same side, Samsung is another business looking into mobile 3D. For its Galaxy smartphones, Samsung has already created a 3D camera software, and it is apparently working on 3D display technology. In conclusion, mobile 3D is a technology that has the potential to revolutionize various industries and enhance the user experience. It provides new opportunities for creativity and innovation, making it an important technology for the future. 

著者名 :Apoorv Priyadarshi | Akanksha Pandey | Onkar Sumant

関連タグ

Wireless communication technology Network security solutions Portable Devices

よくある質問

モバイルデバイスの可用性と手頃な価格の向上は、世界のモバイル3D市場の今後のトレンドです

3D コンテンツの需要の増加と 3D テクノロジーの進歩は、モバイル 3D 市場の主要なアプリケーションです

北米はモバイル 3D 市場の最大の地域市場です

世界のモバイル 3D 市場は、2022 年に 648 億 2,159 万ドルと評価され、2032 年までに 4 兆 25 億 3,191 万ドルに達すると予測されており、2022 年から 2032 年にかけて 20.4% の CAGR を記録します。

世界のモバイル 3D 市場は、Apple Inc.、HTC Corporation、日立製作所、Intel Corporation、LG Electronics、3M Company、NVIDIA Corporation、Qualcomm Technologies, Inc.、Samsung Electronics Co Ltd.、シャープなどの主要企業によって独占されています。株式会社。これらのプレーヤーは、市場への浸透を高め、業界での地位を強化するためにさまざまな戦略を採用しています。

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